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Guia general para Magos hace 2 Años, 2 Meses
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Los magos (magician) son una de las clases más populares dentro de Maple Story debido a sus características a la hora de atacar y a que en el 2do 3er y 4to JOB tienen características únicas que los hacen muy apetecibles. La siguiente guía tiene como propósito darte una idea de cómo crear un mago fuerte con el cual puedas avanzar y disfrutar en Maple Story.
Creando el personaje
Nota de Mjozy: Esta parte fue editada por la nueva modalidad de EMS en la cual te auto asigna los puntos y partes de una base como novato de 12 puntos de fuerza y lo mínimo posible en luk e int. Cuando te conviertas en Mago, todos los puntos que asignaste en esta etapa te serán devueltos y quedaras con los deseados 4-4 en fuerza y dex, pudiendo asignar nuevamente los puntos a tu propio gusto.
La distribución de puntos es 4 a inteligencia y 1 a luk para no tener jamas problemas para poder usar ciertos equipos, pero siempre esta la posibilidad de ser Lukless de manera de maxear nuestro ataque mágico y mejorar nuestro equipo con Luk en la medida que lo necesitemos.
Convirtiéndote en Mago
Después de que has creado tu personaje y has entrenado en Maple Island puedes convertirte en mago a partir del nivel 8(aconsejable para no perder puntos de skill), ahora debes viajar a Victoria Island, allí llegas a Lith Harbor donde debes hablar con Olaf para hacer el Quest A Lesson On Job Advancement y luego debes hacer el Quest The Path Of Magician así que debes emprender tu viaje a Ellinia, la ciudad de los magos y hablar con Grendel The Really Old.
Para convertirte en mago debes tener mínimo nivel 8 y una INT de 20.
Los Skills de los Magos
Después de convertirte en mago, aparecerán nuevos Skills en tu libro, éstos son generales para todas las clases de magos. Hay tres tipos de skills o poderes, los pasivos, los de soporte y los activos, generalmente los pasivos te ayudan a mantener tu MP en incremento o a curarte más fácil, los de soporte te ayudan a mantenerte con vida al recibir ataques y los activos son los que usas para atacar. Los poderes pasivos no se pueden pasar al teclado mientras que los activos y de soporte sí, para ello debes abrir el libro de poderes y arrastrar el ícono al lugar que prefieras dentro de tu teclado.
Los magos poseen los siguientes poderes, recuerda que tampoco es necesario subirlos todos al máximo nivel ya que unos son más útiles que otros y de todas formas los puntos que te dan cada vez que subes de nivel no alcanzan y podrás necesitarlos más adelante cuando llegues al segundo trabajo
Improving MP Recovery
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 16
Descripción: Éste poder hace que se recupere mayor cantidad de MP cada 10 segundos. Entre más nivel y mayor nivel en el skill se recupera mayor cantidad de MP.
Éste es uno de los skills más útiles para los magos ya que permite que el MP, tan necesario para usar cualquier poder activo, se recupere rápidamente por lo tanto es recomendable subirlo al máximo antes de pasar al segundo trabajo.
Improving Max MP Increase
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Improving MP recovery Lv. 5
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: Éste poder incrementa la cantidad de MP que recibes cada vez que subes de nivel.
Éste es otro de los skills más útiles para los magos ya que ayuda a tener mayor cantidad de MP cada vez que se sube de nivel por lo tanto cada vez se hacen menos necesarias la gran cantidad de pociones azules que se usan al comienzo. Es recomendable subirle todos los puntos antes del segundo trabajo.
Magic Guard
Tipo de Poder: De soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder reemplaza el daño que recibes por MP en vez de HP, es decir que si lo usas tu MP descenderá pero tu HP subirá y no morirás.
Es un buen poder, pero a veces no funciona tan bien, es decir, te puede salvar en situaciones precarias en los que tu HP pende de un hilo pero desafortunadamente te quita mucho MP lo cual tampoco te permite atacar. Como nota adicional, si planeas convertirte en Cleric, éste poder después no te servirá de nada, pero si deseas ser de alguna otra clase de mago es mejor incrementarlo bastante antes del segundo trabajo.
Magic Armor
Tipo de Poder: De soporte
Pre-requisito: Magic Guard Lv. 3
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder incrementa la defensa de tu armadura (ropa que usas) por dos en cada nivel que se sube.
Éste poder es útil antes del nivel 25 pero después pierde su efectividad real ya que el incremento de defensa no es significativo y cuando obtengas el segundo trabajo hay poderes que son más útiles que éste, por lo tanto no es recomendable subirle tanto de nivel.
Energy Bolt
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder usa el MP para atacar a un enemigo
Éste es el primer poder activo que usa un mago para atacar a los diversos monstruos de Maple, pero realmente la única razón por la cual se le debe subir 1 punto es para poder utilizar el Magic Claw que es mucho más efectivo, así que lo mejor es subirle únicamente ese nivel y más bien utilizar los puntos de skills para el Magic Claw.
Magic Claw
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Energy Bolt Lv. 1
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder usa el MP para atacar a un enemigo dos veces.
Éste es el poder por excelencia de los magos para atacar incluso después del segundo trabajo, por ello convienen incrementarlo al máximo antes de llegar a éste. Éste poder hace dos ataques al mismo tiempo y si bien al comienzo el ataque no es muy poderoso en niveles altos si lo es.
Distribución de los puntos
Éste es un pequeño ejemplo de cómo se podrían distribuir los puntos hasta llegar al nivel 30 que es donde se obtiene el segundo trabajo:
* Nivel 8: Magic Bolt(1)
* Nivel 9: Improving MP Recovery(3)
* Nivel 10: Improving MP Recovery(2), Improving Max MP Increase(1)
* Nivel 11: Improving Max MP Increase(3)
* Nivel 12: Improving Max MP Increase(3)
* Nivel 13: Improving Max MP Increase(3)
* Nivel 14: Improving MP Recovery ó Magic Claw(3)
* Nivel 15: Improving MP Recovery ó Magic Claw(3)
* Nivel 16: Improving MP Recovery ó Magic Claw(3)
* Nivel 17: Improving MP Recovery ó Magic Claw(2), Magic Claw ó Improving MP Recovery(1)
* Nivel 18: Magic Claw ó Improving MP Recovery(3)
* Nivel 19: Magic Claw ó Improving MP Recovery(3)
* Nivel 20: Magic Claw ó Improving MP Recovery(3)
* Nivel 21: Guardar los 3 puntos de ese nivel
* Nivel 22: Guardar los 3 puntos de ese nivel
* Nivel 23: Guardar los 3 puntos de ese nivel
* Nivel 24: Magic Claw(10), Magic Guard(2)
* Nivel 25: Magic Guard(3)
* Nivel 26: Magic Guard(3)
* Nivel 27: Magic Guard(3)
* Nivel 28: Magic Guard(3)
* Nivel 29: Magic Guard(3)
* Nivel 30: Magic Guard(3)
Donde entrenar
Los comienzos de los magos son difíciles ya que inicialmente al no tener ni STR y tampoco ningún poder poderoso es difícil matar a los diferentes monstruos. Por eso es importante empezar despacio y con monstruos no tan poderoso, hay que tener algo de paciencia pero después eso se verá recompensado.
De Nivel 1 al 8
En éste momento todavía se está en Maple Island por lo cual se puede entrenar con cualquier monstruo aunque es un poco complicado mantenerse con vida, pero de momento no hay problema porque no se pierden puntos de experiencia.
De Nivel 8 a 13
Los lugares más aconsejables para entrenar son los que están entre Lith Harbor y Henesys donde se encuentran Blue Snails y algunas Green Slimes.
De Nivel 13 a 18
Ya el mago es más fuerte pero aún no lo suficiente como para enfrentarse a grandes monstruos, por eso es mejor entrenar en los alrededores de Ellina, sobre todo donde se encuentran Green Slimes, las cuales dan bastante experiencia. También es buena idea ir al Hunting Ground al lado de Henesys y quedarse en el segundo piso.
De nivel 18 a 20
Se puede seguir entrenando en el Hunting Ground, pero ya se puede pasar al segundo piso donde hay Orange Mushrooms.
Del nivel 20 a 30
En éstos niveles lo ideal es entrenar con Green Mushrooms y Blue Horny Mushrooms ya que dan gran cantidad de experiencia y son fáciles de atacar para los magos, para ello te puedes desplazar a los alrededores de Ellinia sobre todo en la zona Sur.
Tipos de Magos
En el siguiente cuadro se muestran los tipos de magos existentes hasta el 4 trabajo. Debes ser cuidadoso a la hora de elegir el segundo trabajo ya que de éste dependerán el tercero y el cuarto como se muestra en la gráfica.
Conclusiones
Los magos aunque no llegan a ser tan fuertes como los guerreros por ejemplo, son una buena clase ya que a medida que se avanza de nivel las cosas se van volviendo más fáciles y cuando se llega al segundo trabajo se pueden adquirir poderes increíbles, además los magos siempre son bienvenidos a las party y pueden atacar a distancia lo cual se convierte en una gran ventaja.
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