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Guia Escudero
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TEMA: Guia Escudero
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Estuve mirando las guias y vi que no habia ninguna del page/white knight, por eso decidi hacerla ya que para mi es el warrior mas wapo.

1) Porque page y no fighter?
La gran mayoria de jugadores eligen al fighter por ser el mejor en la 2nd job gracias a fury, pero todo y que la diferencia de daño entre page y fighter yo elijo el page por su gran ventaja de elemento en la 3rd job. El page en la 3rd job dispone de 3 skills de elemento (ice, fire & lighting) lo que hace que siempre tenga ventaja de elemento contra los monstruos ya que si el objetivo es debil a ice usaremos la carga de ice (que ademas congela durante 2 segundos) si este es debil a fire, pues usaremos fire, y si es debil a light usaremos light.

Puntos positivos del page:

Cita:

- Ventaja de elemento en 3rd job
- Final attack es una habilidad que solo se activa con skills de la 1st job o atakes normales, por eso en los dk ( buster ) el FA no se activa pero en el page si, lo que hace que cada impacto suyo ( pork usaremos power strike toda la vida ) pueda ser FA haciendo asi daños entre 5k i 10k a lv 90 con una dex base de unos 80.
- Los wk's son los warriors que mas dinero hacen gracias a que con la ice charge puedes congelar.

Puntos negativos del page:

Cita:

- En su 2nd job no tienen la ayudita esa k tienen los fighters ( fury ) o de los dk ( hiper body ) sino k tendremos k conformarnos con nuestro atake y nuestra vida...pro no creais, es lo mismo en realidad.
- Como cualquier warrior...es dificilillo subirlo pero muy entretenido, sus habilidades te haran olvidar la barra amarilla y sin enterarte subiras.
- Como cualquier warrior gastan lo suyo en pociones pero si a partir del 30 te puedes pillar a un cleric pa party y vais siempre juntos has triunfao, aunque eso es muy dificil xD
- Los wk's no son muy queridos en bosses ya que no tienen skills para party y ya que los bosses no acostumbran a ser debiles a ningun elemento.


2) Blunt Weapon o Sword?
Yo personalmente prefiero sword basicamente por el aspecto pero tanto blunt weapon como sword son buenos. Tambien para mas defensa puedes usar 1h sword/blunt + shield aunque el dmg sera menor la defensa aumentara. Estas son las formulas para saber el daño. Como podeis observar la blunt weapon tiene mas daño.

Cita:

One Handed Sword - [(STR * 4.0 + DEX) / 100] * Weapon Attack
One Handed Blunt Weapon - [(STR * 4.4 + DEX) / 100] * Weapon Attack
Two Handed Sword - [(STR * 4.6 + DEX) / 100] * Weapon Attack
Two Handed Blunt Weapon - [(STR * 4.8 + DEX) / 100] * Weapon Attack


La que hace mas daño son 2-h blunt weapons.
La que hace menos daño es la 1-h Sword pero recomiendo que las useis hasta que no tengais booster ya que tienen ataque rapido. Sino tambien 1-h blunt weapon que hace mas daño que la espada.


3) Swordman

Procurad que vuestro personaje tenga 4 o 5 de int i 4 o 5 de luk. Los stats los subis de la siguiente manera, la DEX debe ser = a tu LVL x 2 i la STR el resto, es decir...pones la DEX al doble de tu nivel ( lv 20 dex 40 por ej. ) i cada nivel subes 2 de DEX y 3 de STR asi tendras siempre DEX=LV. x 2 A nivel 30 deberias tener 60 de DEX i 100 o mas de STR. A partir de aqui lo mejor es subir 1 DEX por nivel y 4 a STR, una vez alcancemos los 80 de dex paramos de subirla y le damos todo a STR.

Cita:

Lvl 10 - 1 Hp recovery
Lvl 11 - 3 Hp recovery (4)
Lvl 12 - 1 Hp recovery (5 - Ya no la subimos mas de momento) y 2 a Max Hp increase
Lvl 13 - 3 Max Hp increase (5)
Lvl 14 - 3 Max Hp increase (8)
Lvl 15 - 2 Max Hp increase (10 - maxed) y 1 punto a Power Strike
Lvl 16 - 3 Power Strike (4)
Lvl 17 - 3 Power Strike (7)
Lvl 18 - 3 Power Strike (10)
Lvl 19 - 3 Slash Blast (3)
Lvl 20 - 3 Slash Blast (6)
Lvl 21 - 3 Slash Blast (9)
Lvl 22 - 2 Slash Blast (11) y 1 punto a Power Strike (11)
Lvl 23 - Guarda 3 puntos
Lvl 24 - Guarda 3 puntos
Lvl 25 - 9 Power Strike (20 - maxed)
Lvl 26 - 3 Slash Blast (14)
Lvl 27 - 3 Slash Blast (17)
Lvl 28 - 3 Slash Blast (20 - maxed)
Lvl 29 - 3 Hp recovery (8)
Lvl 30 - 3 Hp recovery (11)



Resultado Final:

Hp recovery ( 11 )
Max Hp increase ( 10 )
Power Strike ( 20 )
Slash Blast ( 20 )
Una vez pasamos la 2nd job, que esta claro que habremos escojido page -.-

4) Page

Cita:

Lvl 30 - 1 Sword / Blunt Mastery
Lvl 31 - 3 s/b Mastery (4)
Lvl 32 - 3 s/b Mastery (7)
Lvl 33 - 3 s/b Mastery (10)
Lvl 34 - 3 s/b Mastery (13)
Lvl 35 - 3 s/b Mastery (16)
Lvl 36 - 3 s/b Mastery (19)
Lvl 37 - 1 s/b Mastery (20 - maxed) y 2 puntos a s/b booster
Lvl 38 - 3 Booster (5)
Lvl 39 - 3 Booster (8)
Lvl 40 - 3 Booster (11)
Lvl 41 - 3 Booster (14)
Lvl 42 - 3 Booster (17)
Lvl 43 - 1 Booster (18) y 2 Threaten
Lvl 44 - 1 Threaten (3) y 2 Final attk
Lvl 45 - 3 Final attk (5)
Lvl 46 - 3 Final attk (8)
Lvl 47 - 3 Final attk (11)
Lvl 48 - 3 Final attk (14)
Lvl 49 - 3 Final attk (17)
Lvl 50 - 3 Final attk (20)
Lvl 51 - 3 Final attk (23)
Lvl 52 - 3 Final attk (26)
Lvl 53 - 3 Final attk (29)
Lvl 54 - 1 Final attk (30 - maxed) 2 Power Guard
Lvl 55-62 - 24 puntos Power Guard (26)
Lvl 63 - 3 Power Guard (29)
Lvl 64 - 1 Power Guard (30 - maxed) y 2 Threaten (5)
Lvl 65 - 3 Threaten (8)
Lvl 66 - 3 Threaten (11)
Lvl 67 - 3 Threaten (14)
Lvl 68 - 3 Threaten (17)
Lvl 69 - 3 Threaten (20 - maxed)
Lvl 70 - 2 Booster (20 - maxed) y 1 punto a lo que quieras

Resultado Final:

S/B Mastery ( 20 )
S/B Final Attk ( 30 )
S/B Booster ( 20 )
Power Guard ( 30 )
Threaten ( 20 )

Despues de el avance de 3rd job contra Dances with Balrog

5) White Knight

Cita:

Lvl 70 - 1 Fire Charge
Lvl 71 - 3 Fire Charge (4)
Lvl 72 - 3 Fire Charge (7)
Lvl 73 - 3 Fire Charge (10)
Lvl 74 - 3 Fire Charge (13)
Lvl 75 - 3 Fire Charge (16)
Lvl 76 - 3 Fire Charge (19)
Lvl 77 - 3 Fire Charge (22)
Lvl 78 - 3 Fire Charge (25)
Lvl 79 - 3 Fire Charge (28)
Lvl 80 - 2 Fire Charge (30 - maxed) 1 Ice Charge
Lvl 81 - 3 Ice Charge (4)
Lvl 82 - 3 Charge Blow
Lvl 83 - 3 Charge Blow (6)
Lvl 84 - 3 Charge Blow (9)
Lvl 85 - 3 Charge Blow (12)
Lvl 86 - 3 Charge Blow (15)
Lvl 87 - 3 Charge Blow (18)
Lvl 88 - 3 Charge Blow (21)
Lvl 89 - 3 Charge Blow (24)
Lvl 90 - 3 Charge Blow (27)
Lvl 91 - 3 Charge Blow (30)
Lvl 92+ Ya tienes lo esencial de un white knight para entrenar bien en ludi, porque los bichos con los que entrenaras seran grims o dual ghost pirates, debiles a fire. Por lo tanto a partir de aqui lo que subir es tu eleccion, quizas lo mejor es subir ice charge para ahorrar algo de dinero o entrenar solo en vikings cuando no dispongas de priest para grims.

6) Donde entrenar

Cita:

Lvl 1-10 Maple Island
Lvl 10-15 Slime Tree (Ellinia)
Lvl 15-20 Pig Beach
Lvl 20-30 Horny & Green mushrooms, Party Quest de kerning, Wild Boars, Ant tunnel
Lvl 30-40 Teddy Bears ( Ludibrium ) Rats ( Ludibrium ) Sentinels & Letty ( Orbis tower ) Jr.Grupins ( Orbis ) Fire Boars.
Lvl 40-50 Golems, Pixies, Drakes, Party Quest de Ludibrium, Omega Sector, Dark Cloud Foxes & Paper Lantern Ghosts (Zipangu - buen spot)
Lvl 50-60 Gatos grandes, Hectors & Fang, Jr. Yeti, Zombies, Dark Golem & Golem, Straw Target Dummies ( Mu lung - mapa excelente )
Lvl 60-70 Coolie Zombies, Buffons ( Ludibrium ), Jr.Yetis, Crokos, Gatos grandes, Mixed & Dark Golems ( recomendable )
Lvl 70-78 Coolie Zombies, Buffons ( Ludibrium ), Jr.Yetis, Crokos, Gatos grandes, Mixed & dark golems ( recomendable ), Goblins ( Vanished Village, solo a partir del 75, cuando ya se tiene fire charge un poco subidito )
Lvl 78-83 Yetis, Transf. yetis, Y&P, Lycans, Mixed & dark golems ( recomendable )
Lvl 83-100 Dual Ghost pirates ( recomendable ),Grim Phantom Watch ( solo si eres rico )
Lvl 100+ Grim Phantom Watch ( con priest ), Vikings ( en vkpt o solo con ice charge ) Giant Vikings ( si quieres solear y tienes suficiente acc y dinero ), Squids ( Sqpt, con ice charge ), Red Kentaurs o Blue Kentaurs ( Leafre, tienen buenos drops )

7) 4th job - Paladin

Està claro que a estos niveles ya no necesitas una guia, tu propio criterio es más que suficiente para saber que skill subir primero, pero todo y así lo pongo, también para mostrar que son capaces de hacer.

Puntos positivos del Paladin:

Cita:

- Es el mejor grinder de 4th job ( el que entrena mas rapido ), su alto dmg y ya que mobea con daños muy altos hace que este sea el job mas rapido entrenando a partir del 124 aprox.
- Obtienes holy charge! Así que obtienes una ventaja de elemento mas.


Puntos negativos del Paladin:

Cita:

-Siguen siendo poco queridos en bosses, ya que seguimos teniendo esa desventaja contra monstruos no-debiles, pero todo y así el daño de un Paladin con holy charge a bichos no-debiles sigue siendo bastante bueno.


8) Skills de Paladin

Cita:


Maple Hero
Description: Mejora tus stats. A lv 20 augmenta un 10% todos tus stats.
Skill Book: Skillbook - QUEST | 20 - Horntail
Max Level: 20


Blast
Description: Un poderoso ataque horizontal. Final Attack no sirve con esta skill. Es mas poderosa que Power Strike. El daño de swing/stab aun depende en esta skill, es decir que las Bw harán menos daño. A lv 30 hace 550% de daño.
Skill Books: 20 - Skelegon, Skelosaurus | 30 - Papulatus
Max Level: 30



Holy Charge (Sword, Blunt Weapon)
Description: Como cualquier charge del white knight pero esta vez de Holy, serà la mas utilizada a niveles 130+ en Skelegons. A lv 20 hace un daño del 140%
Tributo de elemento: Holy
Skillbook: Sword --> Skillbook - QUEST | 20 - Griffey ||| Blunt Weapon --> Skillbook - QUEST | 20 - Papulatus
Max Level: 20


Advanced Charge Blow
Description: La skill de paladin mas importante a mi parecer, esta skill te permite usar Charge Blow sin tener que recargar la charge cada vez que la usas, es decir, Charge Blow sigue teniendo el mismo attk y el 90% de stun pero ya no elimina la charge, lo que significa que gracias a esta skill los Paladin pueden usar Charge Blow como un ataque normal, siempre stunneando y mobeando.
Skill book: Zakum
Pre-Requisite: Level 30 Charge Blow
Max level: 10


Sanctuary
Description: Un enorme martillo que deja a todos los montruos de alrededor con 1 de hp, para usarlo necesitas tener la Holy Charge activada, una vez se ha usado, la Holy Charge tiene que volverse a activar. Ataca hasta 15 enemigos. A lv 30 hace 900% de daño, 100 sec de coldown 400% de rango.
Tributo de elemento: Holy
Skill book: Skillbook - QUEST | 20 - Zakum | 30 - Horntail
Max Level: 30


Monster Magnet
Description: Atrae enemigos.
Skill book: 20 - Pianus, Nest Golem | 30 - Pianus
Max Level: 30


Achilles
Description: Recibes menos daño de los monstruos. A lv 30 hasta un 15% menos de daño.
Skill book: 20 - Skelegon, Skelosaurus | 30 - Manon
Max Level: 30


Stance
Description: Cuando recibes daño tu personaje no da un paso atrás, sino que se queda en el mismo sitio. A lv 30 hay un 90% de posibilidades de que no te hagan Knock-back.
Skill book locations: Skillbook - QUEST (Storybook - Crimson Balrog ["Green Paper"]) | 20 - Zakum, Papulatus | 30 - Zakum
Max Level: 30


Rush
Description: Rush sirve para juntar enemigos, hace una carga hacia delante y todo monstruo que haya en el camino se lo lleva adelante, así cuando se detiene todos los monstruos están juntos. A lv 30 130% de daño y 250% de rango.
Skill book locations: Skillbook - QUEST (Storybook - Taurospears) | 20 - Cornian (Both Green and Dark), Pianus | 30 - Pianus
Max Level: 30


Blocking
Description: Esta skill solo sirve con escudos. A lv 30 tiene un 15% de posibilidades de detener completamente el ataque de un enemigo y lo stunnea unos segundos.
Skill book locations: Skillbook - QUEST | 20 - ??? | 30 - ???
Max Level: 30


9) Build?

No pondre aqui una build de Paladin, ya que es un job que mas quien cada uno se sube lo que quiera como a él le parezca. Algo bueno de 4th job es que con el avance de nivel te dan 3 sp y no 1 como siempre ha sido con los avances, asi que 1 punto ira a Rush y los otros 2 a Adv.Charge Blow, despues se maxea Charge Blow, asi que a nivel 124 ya la tienes maxeada y de paso con 2 puntos a Holy Charge, la cual se maxea tmb y al 134 la tienes maxed tambien ( al 130 o asi ya se puede usar perfectamente para Himes ).
 
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